AG亚游进攻方之所以选择强攻下水道

强攻“下水道”和其他多半快攻战术一样,多人快速进攻狭小空间磨练的不仅是进攻方队员的枪法、共同默契度,还有诸多细节例如身法、道具纯熟水平和舆图认识程度,假使在成功篡夺“下水道”节制权后被“修建工地”木板后b区双架的ct刷屏击杀,那么也是功败垂成,以是快攻要做到的不仅是快,还要持续维持精神高度集中,哪怕队友被击杀也要“马不绝蹄”地迅速补枪,作为进攻方,每快一秒攻陷包点,对自己而言戍守方的回防就慢一秒,队友也就有更多光阴选择分配站位,拿下这局胜利了。

本期新游酱给大年夜家带来的是舆图“逝世亡游乐园”进攻方快速强攻“下水道”,也便是“地道”的攻略。

进攻方之以是选择强攻“下水道”,多半环境是由于直接进攻或迟钝盘货进攻a、b已经继续受挫,或者是由于想做一次非老例的快攻。这个战术平日选择开局调派3位诞生点离“下水道”近来的队员去强攻为宜,别的两名队员分手在“游乐园”和“长管”做默认站位,或者在直接抉择夹击某个点的环境下一路在一侧等待和“下水道”的队员做协同进攻,强攻“下水道”至少必要两名队员,一名认真架枪,一名认真扔掷道具或补枪;至多四名队员为宜,在主攻偏向上至少安排一名队员做默认站位防止戍守方前顶导致己方在“下水道”被夹击。同时也要防备在戍守方经济局或多次损掉“下水道”节制权的时刻做出多人戍守“下水道”的非老例打法,此时最紧张的便是燃烧弹和稳定的枪法了。

假如在强攻“下水道”时能在第一光阴击杀对方戍守“下水道”的队员,此时有两种选择,第一种是让在b区默认站位的队员扔掷道具骚扰,迅速从“下水道”转攻“苏息室”即a点,让默认b区的进攻队员断后;另一种环境是假如没能击杀戍守方队员,那么留下一名队员断后,防止a区抄后路的ct混烟雾,其他人迅速从“铁门”抢占“修建工地”,与在“长管”偏向默认站位的t一路快攻b点,不过必要留意的是在进攻“修建工地”时要卖力盘货,防止ct多人前顶工地或在木板处双架戍守“铁门”。

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以是t在快速强攻“下水道”时就要做到第一光阴防止被道具迁延光阴或反清,造成己方人数劣势,迅速进入“下水道”后优先架枪并直接用燃烧弹扔在戍守方楼梯的第一点,纵然用道具将其逼退,或在对方有针对性地、激进地戍守时让另一位进攻队友背对对头,防止对头第一光阴扔掷闪光弹后导致所有人进入掉去抵抗能力的困境,同时随时筹备切换烟雾弹灭火,由于戍守方很可能在听到密集的脚步声之后扔掷燃烧弹阻碍t的进攻,此时再交替维护篡夺“下水道”节制权,选择下一步的进攻路线。

假如从戍守方的视角来看,平日前来戍守“下水道”的队员都是较为机动,长于与队友交流,并且枪法不差的“领头人”,由于一个强力且有履历的玩家戍守此处不仅必要有措施应对对头的快慢进攻、尽早发明t的动向并批示队友。而且在回防、协防两侧时也能做到第一光阴打仗到t主攻偏向的侧翼。平日最常见的是开局直接用一颗烟雾弹封住“下水道”,再用闪光弹维护自己拉出掩体架枪防快攻,或在枪械上风下直接扔掷闪光弹反清对方。

众所周知,“下水道”在外服英文翻译为”connection”,在舆图中连接着a、b两片区域或不合的进攻路线,像在“荒芜迷城”、“核子危急”等其他舆图中一样起到异常关键的感化,无论是进攻方的骚扰、假打转点照样戍守方回防、侦查信息,“下水道”在老例戍守和进攻中都是最紧张的一片区域,除非在ct难以招架t的正面进攻时有可能放弃“下水道”退守后点,否则一局游戏的开始双方侦查大年夜多是环抱这里展开的。

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如图所示,ct诞生点近来的位置赶到“下水道”前点,必要约11秒,而t方近来的诞生点赶到只必要10秒,那么作为进攻方我们就有光阴先敌架枪,并由其他人扔出道具。

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