这包括了盲选匹配和征兆模式下的匹配而且你也

导读继续召唤师峡谷的分部公测计划,现在新版的召唤师峡谷已经可以在匹配模式中使用了!。

继续召唤师峡谷的分部公测计划,现在新版的召唤师峡谷已经可以在匹配模式中使用了!。

“现在新版的召唤师峡谷地图已经在匹配模式,阵容匹配系统和人机对战模式中更新了。

。红色方赢一次呢?那就获得红色的召唤师头像。蓝色放赢一局?就送你蓝色版的召唤师头像。

各获得一次胜利,你就能够拿走全部的新头像啦!想同时获得两个?那么你就能穿越网络获得一个稀有的奖励!这些奖励会在接下来的几周生效,需要几天才会发放到你们的账户当中。

纳什男爵和他的小伙伴们正在等着你呢,为什么还在这里看帖子?快点登录游戏去召唤师峡谷看一看吧!”

关于近期测试服上面的纳尔,拉莫斯和娑娜改动,:

“纳尔——这次改动的主要目的是降低其对线的压制力(我们觉得他在面多大多数的英雄时都太强力了),同时我们希望不影响他的后期能力。

娑娜——希望总体上降低一些她的治疗续航能力,特别是双方拼的很激烈的情况下,我们觉得现在娑娜的回复能力比我们预想中高了一些。

拉莫斯——主要是降低一些他前期的gank和单挑能力。这个改动我们会特别的关注,看看当新版的野区出来之后拉莫斯的表现会如何。”

“我们的感觉是目前娑娜需要密切的注意,而她现在的能力确实相当强。不过这并不代表我们的重做是失败的。重做解决了这个英雄游戏中存在的基本问题(比如缺乏克制性以及与其它同类英雄相比没有明显的区分度)。

相比之下,英雄能力的调整不过是数值上面的改动,而与英雄是否处于健康状态没有什么本质上的联系。(一个非常不健康的英雄技能数值可能是健康的,当然一个健康的英雄技能数值上也可能存在问题)。”

*我们想要这种治疗能力无法在关键的时刻立即发挥作用,而是主要作为一种长期的续航能力(比如血瓶)

*我们想要一个特别强力的治疗效果,但是你需要传递给对手一种信息,就是可以通过爆发伤害击杀目标(比如蒙多医生的大招)

*你正在玩一个战斗时间很长的游戏,而治疗者需要有足够的技能去选择(比如MMO类游戏中的boss战斗)。英雄联盟的战斗时间不会持续那么久,所以因此不是特别适合持续治疗效果。

另外一方面,直接治疗法术能够带来很多好处,因为可以让玩家有机会进行关键时刻的救援,对于所有的玩家感觉都很直观(这些效果会立即生效,能够立刻感受到它的作用),因此感觉起来效果会更好一些(直观能够带来更好的感觉)。”

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